UWP SDK防沉迷

简介

为预防青少年过度游戏,倡导健康游戏习惯,保护未成年人的合法权益。Miracle Games积极响应国家新闻出版总署防沉迷政策要求,开发出网络游戏防沉迷系统 和实名认证系统。

本文介绍了如何对接Miracle Games SDK的实名认证接口,打开实名认证信息登记窗口。

该接口由MiracleGames统一管理,若需要开启防沉迷功能,需要提前联系MG工作人员协助开通

检测玩家是否已进行实名认证

C#CPP

public async void isCertification()
{
	if (!MiracleGames.ApplicationManager.SetupCompletedSuccessfully)
		return;

	var result = await MiracleGames.CertificationManager.GetCertificationStatusAsync();
	if (result.ReturnValue)
	//result.ReturnValue==true:该用户已完成实名认证
	//result.ReturnValue==false:该用户未完成实名认证
}


Platform::String^ MainPage::ShowCertification()
{
concurrency::create_task(MiracleGames::CertificationManager::GetCertificationStatusAsync())
 .then([](MiracleGames::Services::Core::Common::AsyncProcessResult^ result)
	{
		 if (result->ReturnValue) 
		 {
			该用户已完成实名认证
		 }
		 else
		 {
			该用户未完成实名认证
		 }

	 });
return "1";
}

实名认证

打开实名认证信息登记窗口

C#CPP

 MiracleGames.CertificationManager.OpenCertificationAsync();

MiracleGames::CertificationManager::OpenCertificationAsync();

接收认证结果

C#CPP

var result = await MiracleGames.CertificationManager.OpenCertificationAsync();
if (result.ReturnValue)
{
	//认证完成
}

concurrency::create_task(MiracleGames::CertificationManager::OpenCertificationAsync())
 .then([](MiracleGames::Services::Core::Common::AsyncProcessResult^ result)
	{
		 if (result->ReturnValue) 
		 {
		  	  //returnValue是true则认证成功,其余状况是认证失败或已经认证过
		 }
	 });