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《英雄与冒险》介绍

游戏介绍

《英雄与冒险》是一款附带探索关卡玩法的策略类角色扮演(SRPG)手机网络游戏,故事与人设主要来龙与地下城、指环王等传统欧美魔幻设定。玩家可以置身于风格迥异而又绚丽的地图中破解陷阱,偶遇财宝,大战恶魔,最终开启闪耀宝箱。整个战斗轻松和谐,多重的技能搭配,另辟蹊径的取胜套路,不失游戏乐趣。

故事背景

在这个世界形成以来,这片大陆上曾经爆发过很多大大小小的战争。但没有哪次像10年前那次深渊降临时来的令人胆寒。深渊之门被恶魔打开,深渊大军疯狂的吞噬这个世界的生命之力,所到之处皆为废土,不留一点生命痕迹。就在危难时刻,几位英雄发动了一次奇袭,将深渊之门从内部摧毁,危机随即散去,但是这几位英雄却离开了我们。 十年过去了,当年那场深渊之惧的见证者——一位修道院的大祭司,发现了深渊之门的异变,他下意识的嗅到了阴谋的潜入。就当他要告诉各地英雄这个消息时,忽然从地底爬出了众多亡灵,将大祭司击倒在地,正在修道院做客的几位英雄火速赶来支援,一场正邪之战即将开始……

世界观

索拉泽恩,一个物质和魔法构成的世界,人类与各种魔法生物栖居于此。这些生物中产生了很多杰出人物,有些是魔法中的好手;有些则是英勇无畏的战斗大师;还有一些是自然的拥护者;当然还少不了那些热爱研究的博学者,这些杰出者往往都热爱着这个世界,守护着自己的家园,索拉泽恩的众民把他们称之为英雄。 有守护者,必然就有侵略者,潜伏在阴暗中的恶魔们,总是蠢蠢欲动。他们撬动着这个世界的安宁,他们疯狂地想实现自己的目的,不惜一切手段。索拉泽恩的英雄们纷纷揭竿而起,组成一支支探险小队,奔走在对抗恶魔的前沿。

战斗玩法

战斗前需要派遣上场英雄(最多4人),准备好后再选择队长。

进入战斗后,所有英雄都会进行自动普通攻击或者发动自动技能,自动技能只有cd不消耗能量。

战斗界面下方能量会每隔一段时间涨1个,初始为3个。当能量个数足以让英雄发动技能时,最下方的英雄头像就会亮起,点击即可发动英雄能量技能,于此同时消耗能量。

队长技能只要不在cd状态点击即可施放不消耗任何能量。

只要单场上位的生命值将为0就会死亡。

场景截图

大地图

区域地图

游戏功能系统介绍

英雄升级

英雄等级上限为玩家等级,即玩家等级为50级时,英雄的等级上限为50级,英雄等级不能超过玩家等级。
英雄可通过战斗直接获得经验和消耗公用经验瓶来进行升级。
英雄的等级最高可升至60级。

英雄升品

升品可以提升英雄自身的属性,并且可以改变英雄头像边框的颜色和样式。升品有等级限制,英雄达到等级条件才能进行升品。
进阶消耗:金币,升品素材,巨龙徽章。不同类别(A,S,SS)的英雄消耗的升品素材和巨龙徽章的数量不同。A类英雄升品消耗金币和升品素材,S和SS类英雄消耗金币,升品素材和巨龙徽章。

英雄升星

升星会大幅提升英雄的基础属性,并且可以解锁新的英雄技能,还可以使英雄的外形变得各加华丽霸气,英雄最大可获得4星。
升星会消耗升星石,升星石分为三类:一阶升星石,二阶升星石,三阶升星石。
英雄从一星升至两星消耗一阶升星石,从二星升至三星消耗二阶升星石,从三星升至四星需要消耗三阶升星石。
不同类别(A,S,SS)的英雄所消耗的升星石数目也有不同,消耗数目SS>S>A
低阶星石可以合成高阶升星石。
各个英雄的起始星级并不一样,不存在起始四星的英雄。

英雄技能

每位英雄的技能都有5个:一个队长技能,一个能量技能,两个自动技能,一个被动技能。
队长技能:该技能可手动施放,只有在该英雄作为队长时可以使用,该技能不消耗任何能量,有cd。
能量技能:该技能可手动施放,有cd,消耗能量。不同英雄的能量技能消耗的能量数目不一样。
自动技能:不可手动施放,有cd,自动施放。
被动技能:不可手动施放,无cd,自动施放。
技能初始都为1级,可使用技能书页进行强化,最高到5级,技能升级同样受到等级限制。
技能书页可用技能书残页合成。

竞技场

当玩家进入竞技场后,可以挑战自己前五名和后五名的敌人(现阶段是),并对其发起挑战,如果战胜比自己排名靠前的玩家,则排名和此玩家互换,并获得积分;如果战胜比自己名次低的,仅获得积分;如果挑战玩家失败则也只有积分。
玩家每天可以免费挑战6次其他玩家,超出次数收费。
玩家也可以看到自己的角斗战报,并选择复仇。
每天系统会根据玩家的排名来发放奖励。
每天每当pvp获得一定积分时就会奖励玩家荣誉勋章,荣誉勋章可在竞技场商店内兑换奖励。

公会

玩家可以通过主场景内的公会建筑申请加入公会。
战利品营地:公会活跃宝箱每天的进度会随公会内人员所消耗的体力增加而增加,进度满后全员即可领取。
军需库可以用公会币来兑换奖品(升品材料,巨龙徽章和英雄碎片等)。
公会大厅可以看到各成员的信息和公会信息。
禁魔监狱可以挑战强大的公会BOSS,每位成员每天可以挑战2次,挑战时可以编两个队伍(一支死亡后另一支继续对抗)。BOSS击杀后会有击杀奖励,自己造成的伤害累积到一定后也可以领取伤害奖励。
公会会根据会内所有人的战力来生成总战力,总战力影响公会排名。