社交服务

社交功能接入

社交功能的前提是账户必须登陆成功,所以首先接入登陆面板。

注意:调用登录功能时,需要进行一步线程转换逻辑。
例:
C#代码
await CoreApplication.MainView.CoreWindow.Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, async () =>
            {
                // 登录功能逻辑
                // ...
            });
			
CPP代码
Windows::UI::Core::CoreWindow^ wnd = Windows::ApplicationModel::Core::CoreApplication::MainView->CoreWindow;
wnd->Dispatcher->RunAsync(
		Windows::UI::Core::CoreDispatcherPriority::Normal,
		ref new Windows::UI::Core::DispatchedHandler([]()
	{
		// 登录功能逻辑
        // ...
    }));

在登陆成功的逻辑中,加入社交功能调用代码,开启和关闭回调可以用来调控游戏内遮罩。

MG后台控制是否开启社交功能

应用管理中,加入此字符串 |OpenCsd|,并且下列勾选哪个功能模块,即开启对应功能